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討論串[閒聊] 到了2021年,MUD有哪些優點可贏過圖形遊戲
共 3 篇文章
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古早MUD的話,我覺得上手門檻比較高一點。. 要會英文指令這點就打退不少人了,不像一般遊戲滑鼠或鍵盤點一點就好。. 我小時候MUD就已經逐漸沒落了,現在在玩得這個MUD剛好是我出生那年開啟的。. 幾年前回鍋帶了兩位沒碰過的同儕跑來玩,其實也算玩得還不錯了。. 只可惜他們最後還是沒有繼續玩下去,不過還
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mud 的伺服器比較好架,早前就有人用樹莓派架 mud。. (sanc 目前是用筆電架站,筆電電池就是 UPS). 理論上目前線上遊戲做得到的部份 mud 扣掉影音影像特效那些. 大部份都辦得到,而且用 LPC 寫相對簡單。. mud 可做為部份線上遊戲的「草稿/分鏡稿」階段的 demo 工具. ,
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MUD多人文字連線遊戲,是在圖型遊戲崛起普及化之前. 90年代最盛行的網路角色扮演遊戲. 這是六七年級生共同的回憶,當年不少大學生為了MUD廢寢忘食. 流連在網路的國度與文字的魅力中. 若要說MUD的成功,是結合BBS跟門檻低的創作條件. 只要懂程式就可以寫MUD,因為已經有模組lib. 可以創造自
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