看板
[ C_Chat ]
討論串[手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?
共 6 篇文章
內容預覽:
※ 引述《Cactusman (仙人掌人)》之銘言. 除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性. 台灣市場上的神魔之塔. 真的很沒遊戲性嗎?. 中國市場上的王者農藥. 真的很沒遊戲性嗎?. 全球市場上的吃雞/candy crush. 真的很沒遊戲性嗎?. 手遊目前到底是遊戲性重要,還是老婆香香重要,還是滿足
(還有277個字)
內容預覽:
你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板,. 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人). 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型,. 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著,. 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,.
(還有1259個字)
內容預覽:
分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性. 公主連結:. 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死. 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦. 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等
(還有1371個字)
內容預覽:
以前我也很看不起手遊. 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣. RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA. 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程. 專注於戰鬥和養成. 當然手遊上也有像原神這種地圖探索性特別強的. 但原神的重點是放在證明手機也能出大作這點上. 雖然原神現在手
(還有105個字)