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討論串[閒聊] 可樂噗造成日本VR技術停滯
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推噓15(23推 8噓 38→)留言69則,0人參與, 3年前最新作者rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)時間3年前 (2021/04/23 06:15), 編輯資訊
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https://bit.ly/3xgOkxM. 簡單來說. 可樂噗之前一個訪談自爆說手上握有大量VR相關專利. (正確數字是120個). 而握有這些專利的結果是造成日本VR業界完全無法有任何研究或產品. 因為怎麼做都會侵犯可樂噗的權利. 所以現在全日本都在等著任天堂把可樂噗搞垮. 即時就算搞垮也還是

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間3年前 (2021/04/23 07:14), 編輯資訊
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這種帶風向的看看就好..... 申請專利相對簡單,但實用性是另一回事,作為幾十億營收的公司,在其本行只握有百篇專利算少的了。. 更何況作者沒指出是哪些專利礙事,這才是真正要看的不寫......。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.255.202 (臺灣).

推噓8(8推 0噓 26→)留言34則,0人參與, 3年前最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間3年前 (2021/04/23 08:26), 編輯資訊
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這篇對於專利的概念感覺非常奇怪……. 侵權判定的分析是要從專利請求項的範圍來判斷的. 自己的產品中只有有任一項特徵不在請求項可解釋的範圍之中就不會構成侵權. 所以產品在研發階段時就會先進行風險評估. 來把可能會構成侵權的部分迴避掉. 就算侵權也可以有專利無效的官司可以打. 可樂噗和任天堂的訴訟中可樂
(還有462個字)
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