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討論串[閒聊] 中國哪來的錢一直買合作/正版授權
共 7 篇文章
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新手臘入今天不想刷開機,發個認真文閒聊給今天晚上做個ending. 下面分成幾個環節,純粹就正常狀況來講. 要跟我扯詐騙/騙投資人/假財報的獨立案件我也沒辦法. 有人的地方就有江湖,我不討論這些特例不代表未來不會發生. 就算在監管上市公司最嚴格的美國也還是有各種層出不窮的案例,前一陣子很紅的惡血除了
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你所能見到中國的企業百分之95%的商業模式都是一樣的. 即借錢→燒錢→把規模做大→上市. 這裡面有個很重要的環節就是投資人. 中國的天使、A輪、B輪投資都有專門的人在做. 看中那家公司就投入海量資金. 營運一兩年. 靠著假財報假裝公司是有盈利的. 然後終究目標就是在美、港、英等股市掛牌上市. 上市以
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也不一定中國花錢買授權吧. 現在全世界都知道中國手遊=撈錢保證. 除了騰訊直接持拳頭股票外. 應該都是合作關係. 原廠提供IP. 交給中國公司把遊戲魔改成可以撈錢的形狀. 也是合情合理. 例如有幾款RO手遊. 其實日韓廠滿早就找中國公司合作製作手遊了... 然後把中國這條鯊魚養超肥=.=. 還有就是
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問題是這是長期投資. 日本能有今日這樣一直賺錢的產業鏈. 經歷過了很多世代的經營. 起碼有三十年了吧. 三十年來不斷有公司崛起和倒閉. 不斷的經歷市場的考驗. 甚麼賺錢 甚麼不好賣 等等. 好賺?. 那是因為台灣人太迷信賣地賣房會發大財了 誰會投錢到其他產業呀. 事先聲明 不准吵房價. 順便一提 韓
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主要原因還是. 中國遊戲≒中國手機遊戲吧. 資金一股腦往那邊擠 人多就能湊錢嘛. 拚主機遊戲. → 要拚硬體效能 → 拚不過歐美日韓 → 算了吧 → END. 拚電腦遊戲. → 要開發遊戲引擎?不能用抄的嗎?. → 就抄大廠的吧,就這個...暴雪. → 別抄了,暴雪暴死了 → 算了吧 → END.
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