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討論串[MTG ] 魔法風雲會最失敗的設計是哪個
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者charlietk3 (阿洛小花)時間4年前 (2021/04/08 20:15), 編輯資訊
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玩的資歷不算久,賽制主要蹲在標準和先驅,但對設計要說有甚麼不滿的第一大概就是原版行侶. 至於甌柯 烏洛雖然過強,但那並不算是一個機制設計失敗的例子,甌柯相關的食品機制,及烏洛相關的逸脫機制,在回報合理的前提下並沒有摧毀生態. 第二對於機制不滿的是禁限表的寬緊度. 我想大家都同意,一個健全的遊戲生態應
(還有452個字)

推噓47(48推 1噓 54→)留言103則,0人參與, 4年前最新作者Grillfish (烤魚)時間4年前 (2021/04/08 18:43), 編輯資訊
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以下是我想到的參賽選手. 1.行侶. 一看就知道是沒好好測過的能力. 剛放出來世界就爆炸了,只能強行修改異能解決. 大失敗. 2.發掘. 一些失控的牌可以把牌庫整個倒進墳場. 遊戲大部分的時間是在等玩家把組合技做完. 然後對面就死掉了,遊戲樂趣大幅減少. 3.萬馬千軍. 不知為何做出來的全生物系列.
(還有12個字)
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