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討論串[閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?
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是這樣的啦. 打電動也快20年惹. 越來越覺得近幾年的遊戲塞一堆新手教學到底是為什麼?. 這感覺在主機特別明顯. 畢竟手把的按鍵就那幾個. 要嘛是塞一堆你基本上手指頭會動自己就摸的出來的動作在教學 根本浪費時間 例如O可以砍X可以跳喔0.<. 要嘛是在開頭就塞給你一狗票的組合鍵或一堆資訊. 這種我相
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一、以前的按鈕比現在少多了。. 二、你會覺得上手簡單很多時候是因為約定成俗的控制設定。像PC就慣性WASD控制方向,但不是人人都是遊戲老手呀!. 像以前PC就有WASD、ESDF、SZXC或A(Shift)ZX這些流派,只是後來都統合成WASD了。. 所以加入教學模式讓玩家先了解控制的方法有什麼問題
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說實在的 在遊戲塞教學都會有一堆人跳過然後各種上討論區問蠢問題了. 更別說不塞教學了. 以前遊戲業還不夠發達 操作、系統甚麼的都不像現在那麼成熟. 大多都只要簡單的動作就可以完成整個遊戲了 像是馬力歐系列. 就算是傳統回合制/戰旗RPG 指令甚麼的也都不會太難懂. 隨著遊戲的進步 遊戲的遊玩難度也隨
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新手教學不是問題. 真正的問題是很多廠商怕教學關無聊. 會把序章劇情放在那裡. 這樣讓已經習慣類似玩法的玩家 感覺像是吃藥卡到喉嚨一樣. 雖說可以跳過 可是我不想用回憶看序章啊. 接觸新遊戲的那把火先被澆了點水. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.128.
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