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討論串[閒聊] Falcom社長:伊蘇最新作將會是「伊蘇10」
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推噓46(46推 0噓 33→)留言79則,0人參與, 3年前最新作者kuluma (墨駒)時間3年前 (2021/04/01 11:30), 編輯資訊
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社長的Falcom40周年訪談. https://i.imgur.com/S47eK6W.png. 很期待閃軌的動畫化,因為閃軌故事太長的關係,跟動畫的人員交流過後. 決定與其直接演出主要劇情,不如用不一樣的方式切入. 來描寫遊戲中沒有敘述的地方. 但是因為還在企畫中,還是會持續提供意見給他們參考.
(還有490個字)

推噓30(30推 0噓 120→)留言150則,0人參與, 3年前最新作者lav1147 (檸檬汁半糖多冰)時間3年前 (2021/04/01 11:50), 3年前編輯資訊
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原本的閃軌如果能分成2作. 1、2 = 閃軌1. 3、4 = 閃軌2. 閃1,舊7班的人數砍半,內戰時找人跟四靈窟砍掉,演到煌魔城結束,各自畢業. 閃2,把舊7班救場的場面全部砍掉,然後中間找人(閃4找妹妹皇女)的片段也砍掉. 這樣感覺起來劇情會緊湊很多,評價應該會好一點點吧. PS:雖然很希望捧黎
(還有40個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者ThorFukt (托爾)時間3年前 (2021/04/01 13:27), 編輯資訊
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看這幾年的社長訪談. 比較強的作品都是本來打算小規模故事(空軌). 突然有個想法瞬間爆發一波(零碧). 像閃軌這種號稱長遠規劃的作品 設定會吃書 主角群會亂改 演到一半做不完. 理論上規模要跟閃軌帝國篇一樣大的共和國篇. 結果以前沒有什麼計畫跟想法. 我發現軌跡其實算是很沒有長遠計畫的系列作吧?.
(還有4個字)
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