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討論串[閒聊] 設計給電腦玩的手遊算脫褲子放屁嗎
共 4 篇文章
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是這樣的啦 最近看到一些遊戲的手遊版復刻有感. 覺得很奇妙 整個就是設計給電腦模擬器去玩的. 用手機要嘛是超級耗電要嘛是卡頓. 甚至像某個遊戲直接官方就開發電腦官方模擬器給你用......有夠喜憨. 設計給電腦玩的手遊算脫褲子放屁嗎 有沒有八卦. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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阿就手遊要追求遊戲性但是性能差電腦太多了阿. 你看看小米11跑原神. 小米11規格 S888 2k+120. 螢幕規格看起來超屌,但是跑原神這個已經精簡非常多的3A是怎麼跑的你知道嗎. 是用640p拉升上去,而且穩不了60幀,最強的高通旗艦尚且如此,何況其他?. 性能很簡單,就是架構 瓦數兩個綜合.
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問題就是續航力,遠端天堂M 不是什麼稀奇的事情了. 我去年玩三國群英傳 Online和三國群英傳M 就有這種感覺. 三國群英傳M的 AI功能比三國群英傳Online,但是流暢度遠輸給PC的Online. 天堂R倒是沒這種感覺,但天堂R和天堂免服比天堂M還吃錢 真的有病. 但天堂M的主力重課玩家又比天
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熱門的手機遊戲,跟電腦(家機)遊戲,遊戲體驗上是有很大的差別。. 很多人認為手機的優勢在於便利性,可以隨時玩。. 的確便利性是手機的優勢,. 但這卻無法解釋為什麼很多傳統玩法的遊戲,特別是買斷式的,銷量並不好,. 營收比起熱門的課金手遊更是望塵莫及。. 我認為主要是熱門手遊的遊戲體驗和傳統電腦(家機
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