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討論串[討論] 十幾年前OLG是怎麼忍受枯燥韓式遊戲練功?
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以下主觀,多少有遊戲體驗的不同. 想到以前玩最沈迷的就魔力寶貝跟RO. 雖然魔力不是韓式就是XDD. 那時的魔力寶貝很吃分工合作. 戰鬥系練功水跟料理要找藥劑師跟廚師買. 廚師藥劑師食材又得找獵人伐木工之類幫忙. 其餘武器寵物一樣得找專門職業的玩家處理,NPC只會賣貴又爛的啦機. 東醫門口除了揪團組
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來講一下我自己的看法好了. 當年市場主流可以接受這種玩法的根本原因在我看來兩大因素. A.選擇太少. B.它滿足了很大一部分玩家社交性需求. A的部分應該算相對好理解. 我自己是75年次的玩家,天堂跟石器時代正紅的時間點. 那時候我是國中生,RO不確定是稍微晚一點還是同期. 高中時希望跟天翼有一陣子
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老式MMORPG有個很大的缺點. 就是到處都人滿為患. 很像現在的知名旅遊景點. 到處都擠滿遊客. 管他是什麼文化古蹟還是自然祕境都被人擠人到一點氣氛也沒有了. 而且到處都是商人小販牧師傳送師之類的. 跟過度商業化的旅遊景點差不多. 古早時並沒有按貢獻度分配戰利品的機制. 單純就是比網路連線品質和手
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那是因為現在副本制olg跟手遊盛行,. 玩家的目標通常只放在農等級裝備,. 遊戲的過程相對死板固定,才會有這種疑問。. 以前的olg雖然等級裝備也是很重要,但卻也只是遊戲體驗的一部分,. 賺錢打寶探險拓荒聊天互動,等級裝備在這些經營過程中都會漸漸提升,. 加上以前有廣大地圖可自由走動的MMO RPG
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