看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 十幾年前OLG是怎麼忍受枯燥韓式遊戲練功?
共 10 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者tsubasa0922 (翅膀一串數好 )時間5年前 (2020/10/17 03:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
以下主觀,多少有遊戲體驗的不同. 想到以前玩最沈迷的就魔力寶貝跟RO. 雖然魔力不是韓式就是XDD. 那時的魔力寶貝很吃分工合作. 戰鬥系練功水跟料理要找藥劑師跟廚師買. 廚師藥劑師食材又得找獵人伐木工之類幫忙. 其餘武器寵物一樣得找專門職業的玩家處理,NPC只會賣貴又爛的啦機. 東醫門口除了揪團組
(還有370個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者DarkKinght (老王)時間5年前 (2020/10/16 21:25), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
來講一下我自己的看法好了. 當年市場主流可以接受這種玩法的根本原因在我看來兩大因素. A.選擇太少. B.它滿足了很大一部分玩家社交性需求. A的部分應該算相對好理解. 我自己是75年次的玩家,天堂跟石器時代正紅的時間點. 那時候我是國中生,RO不確定是稍微晚一點還是同期. 高中時希望跟天翼有一陣子
(還有1127個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)時間5年前 (2020/10/16 20:12), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
老式MMORPG有個很大的缺點. 就是到處都人滿為患. 很像現在的知名旅遊景點. 到處都擠滿遊客. 管他是什麼文化古蹟還是自然祕境都被人擠人到一點氣氛也沒有了. 而且到處都是商人小販牧師傳送師之類的. 跟過度商業化的旅遊景點差不多. 古早時並沒有按貢獻度分配戰利品的機制. 單純就是比網路連線品質和手
(還有113個字)

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者angelair (星の見た夢)時間5年前 (2020/10/16 19:55), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
那是因為現在副本制olg跟手遊盛行,. 玩家的目標通常只放在農等級裝備,. 遊戲的過程相對死板固定,才會有這種疑問。. 以前的olg雖然等級裝備也是很重要,但卻也只是遊戲體驗的一部分,. 賺錢打寶探險拓荒聊天互動,等級裝備在這些經營過程中都會漸漸提升,. 加上以前有廣大地圖可自由走動的MMO RPG
(還有1001個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wres666 (永恆夢魘)時間5年前 (2020/10/16 08:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
當年光是爆到一張虎王卡 給武僧以後我們團硬生生多別人三四等 別人在史四搓狗頭 我們在優配一聚了五六十隻小機器人在殺 因為領先別人 練級當然不無聊 不過那時候練級到是不怎麼危險 霸體太op 我們還可以邊練邊聊天 所以不會覺得枯燥. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.7
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁