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討論串[閒聊] 荒野之息真的有吹的那麼好嗎?
共 3 篇文章
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推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 5年前最新作者ryoma1 (熱血小豪)時間5年前 (2020/10/05 21:25), 5年前編輯資訊
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曠野之息神的點這三年很多薩學家都發表過. 舉凡音樂、戰鬥系統、人設或是世界觀的營造. 這邊就單提「地圖物件配置」就好. 背後或許都藏有一小段故事. 而這些小故事可能只有細心體會的玩家能挖掘到. 像是這一段薩學家影片說到. https://youtu.be/6DngY3_m4gs. 一小塊被燒毀的村落
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推噓12(15推 3噓 85→)留言103則,0人參與, 5年前最新作者dasuininder (硬派大叔)時間5年前 (2020/10/05 19:46), 編輯資訊
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諸君 晚安安. 先說我沒玩過NS版的BOTW,所以我不清楚和大多數的人有沒有差異. 因為我也沒玩過大師模式. 但理論上整體遊戲內容應該是沒什麼差異才對. 薩爾達系列的賣點就是「冒險」+上日系製作的「遊び心」也就是玩心. BOTW整體的美術、音樂和場景可以把玩家帶入一種孤寂感中,卻又不到非常孤單. 我
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推噓52(75推 23噓 112→)留言210則,0人參與, 5年前最新作者jeffguoft (見習生_O7)時間5年前 (2020/10/05 19:12), 5年前編輯資訊
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很多人都說荒野之息自由度高,確實是很高,不過也不是首創,所以玩起來就稍微少了點激動人心的感覺。. 爬山逛草原的過程就讓我一直想起汪達與巨像,只是汪達的世界少了其他互動的要素,所以孤獨了點,不過這符合它的遊戲調性. 如果要論要素與自由度,第一個會想到GTA,一樣可以開車隨便逛大街,也有可能會遇到突發的
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