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討論串[閒聊] 哪個遊戲TAS起來最看不懂
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者carlow (卡蘿)時間5年前 (2020/08/24 11:07), 5年前編輯資訊
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操縱角色類的遊戲 穿牆跳劇情本來就是省時間指定動作. 就算再無聊也不能因為無聊而不去執行. 再說啦speedrun本來就不是欣賞作者心血的玩法. 就算是100%speedrun 你也是狂A跳過對話 這樣有比較尊重作者嗎. 人類的speedrun比的是將人類極限內的技巧打出來. TAS比的則是遊戲極限
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推噓3(6推 3噓 7→)留言16則,0人參與, 5年前最新作者Append (鴉片)時間5年前 (2020/08/24 09:31), 編輯資訊
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真的要說「看不懂」的,. 我覺得就是「任意代碼注入」(Arbitrary Code Execution, ACE). 其中我覺得最有代表性的應該是下面這片,. [TAS] Pokémon Yellow - Arbitrary Code Execution. https://youtu.be/Vjm8
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 5年前最新作者u067 (だよもん乙女)時間5年前 (2020/08/24 07:54), 編輯資訊
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2D利用BUG穿牆跳關的都很難看,除了那瞬間的爽度和『原本這樣就過了?』以外. 根本是把遊製作者的心血放在地上踩. 3d遊戲也是如此,最常用的也是穿牆,之前的小魔女也是看到類似影片,. 第一次看到可能會驚豔,越看會越肚爛. 另外tas還是有分成不同派系的,像剛剛說的就是理論上最短時間內破關的方式.
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推噓29(29推 0噓 23→)留言52則,0人參與, 5年前最新作者BMotu (BMotu)時間5年前 (2020/08/24 00:45), 5年前編輯資訊
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如題. TAS全名Tool-Assisted Speedrun. 意即在不更動遊戲本體的情況下,使用各種軟體完成遊戲競速的舉動. 只要不改遊戲內容,幾乎想怎麼跑都行. 有HL1的(好像不是tas ==). https://www.youtube.com/watch?v=J0n-TIrpkDA. po
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