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討論串[閒聊] LOL和跑跑,比賽和實況哪個觀賞性高?
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個人覺得是LOL啦. 這幾年RIOT在比賽的觀賞性上面下了很大的功夫. 讓整體比賽的氛圍從原本的LCK式營運. 轉向LPL式的打架風格. 前幾天剛打完的季中杯中韓大戰. 有一場韓國互打就是農整場. 15分鐘才首殺. 整場只打一波會戰然後結束. 沒在打LOL的看營運只會覺得滿臉問號而已. 反觀LPL各
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完全不用討論,. 觀眾越能打嘴炮的遊戲比賽 越受歡迎。. 我們先看跑跑,. 然後失誤方式大概就 過彎 卡位 兩種。. 再看fps遊戲,以csgo來說,. 一個主鏡頭就一位選手。. 頂多到終局有上帝視角. 但還是沒辦法與選手視角共存在同樣空間。. 失誤方式有 泡槍 自閃 被燙死 逼時不裝包. 看到裝沒
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對電動沒興趣的兩個都不會想看吧. 但如果對輕度玩家來說. 跑跑就像網球 籃球. 節奏快 而且幾乎全程處於高強度的競賽. LOL的話比較像足球 棒球. 會花一些時間在堆疊情緒. 觀賞者追求的就是到達最高點爆發的那種爽快感. 當然各自都有擁護者. 從原文的推文大概各佔50%就知道了. -----. Se
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要看你受眾設定是哪些人吧. 如果都沒在玩遊戲 lol根本看不懂. 你不知道角色技能機制是什麼 根本搞不懂畫面上發生了什麼事. 那樣的話跑跑的觀賞性會高一點點 畢竟是賽車遊戲 比較好理解. 如果是有玩過的玩家 那一定是lol. 畫面華麗 過程又刺激. --. 今晚要誰陪你呢?. 1.可愛的單馬尾同學?
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