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討論串[閒聊] 有(幾乎)沒有使用者介面的遊戲嗎?
共 4 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 5年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間5年前 (2020/05/17 16:55), 編輯資訊
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METRO 2033和Last Light的遊騎兵(Ranger)難度應該符合你的問題. 這難度下 所有HUD都會停用. 沒有按鍵提示 沒有彈藥顯示 連切換道具都要聽聲音確定自己有沒有切成功. 同時所有可取得的彈藥與物品量將減少. 算是我目前玩過最硬核的遊戲難度,每一次開槍都戰戰兢兢,. 深怕自己這
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者RCSTD03 (叫聲是喵嗚的狗)時間5年前 (2020/05/17 15:55), 編輯資訊
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說到這個,就一定要再推一次 Journey. 中譯風之旅人, 原版出在2012, PS4 版出在2015,. 它的遊戲本體就真的像預告片一樣,除了畫面本身之外沒有其他任何UI:. https://www.youtube.com/watch?v=mU3nNT4rcFg. 這樣的設計帶來的就是超棒的帶入
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)時間5年前 (2020/05/17 15:22), 編輯資訊
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戰慄深隧:流亡. 這款俄羅斯的遊戲最接近你的要求. UI是盡可能的少. 沉浸感非常強. https://www.youtube.com/watch?v=8geGHbWIMXA. 有專門的介紹. 可開中文字幕. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33

推噓20(21推 1噓 25→)留言47則,0人參與, 5年前最新作者Egitserp (P92)時間5年前 (2020/05/17 14:35), 編輯資訊
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前面有板友在討論存檔點陷阱,這應該是一種. 現實世界跟虛擬世界的互動. 就是現實玩家的存檔動作去影響遊戲角色的走向. 如果放大一點看. 所有使用者介面(UI)應該都是一種玩家跟角色的互動?. 像血量、魔力、道具欄甚至指令等等. 都是為了讓玩家了解或控制角色狀態的工具. 如果從遊戲角色觀點來看,就是一
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