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討論串[閒聊] LOR有機會幹掉爐石嗎?
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其實說真的LOR機制不算很複雜,跟老祖宗MTG比起來差很多了。主要還是因為有龐大的手機客群,不太可能做得太細或是太複雜...這也是為啥MTG很難在手機小螢幕上玩的原因之一... (沒有限制怪物上限基本上很難達成). LOR主要問題個人還是覺得在教學。. 講的真的有夠不清不楚,把挑戰都打完了還是一樣,
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會覺得混淆是因為你搞錯這遊戲的機制了XD. 我一開始也是,甚至以為是BUG.... 簡單說這遊戲並沒有區分誰的回合,只有誰"可以"攻擊一次. 每回合都是你做一個動作然後換我做一個動作,發動攻擊也算一個動作. 你說的防守回合也可以攻擊只是那張卡讓你取得"可以"攻擊一次的能力. 甚至有些卡每回合都有這能
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玩了一下(新手教學/用預組打了幾場玩家/打電腦的100XP沒解完/沒打過遠征)小感:. 其他體驗還說不上,但雙方的回合階段判讀UI我覺得很差。. 這款的回合時序本來就比較複雜,結果還共用右邊的那條作為顯示時序跟雙方進攻回合,好像還有卡可以讓防守回合可以攻擊.... 包含什麼時候可以出牌,此時誰可以進
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我覺得爐石的流行除了建立在本身遊戲機制外,. 另外一個要點就是曾經人人有機會的比賽制度,. 這建立了整個爐石社群的基本雛型以提升玩家對爐石的黏著度。. 但是在爐石賽制走入人上人時代的情況下,. 我認為爐石社群整體都是不如以往的。. 台港澳地區則是因為一連串的其他事件進入更嚴重的衰退。. LOR能不能
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每次一有新的卡牌遊戲就會冒出這種串XD. 我應該不算資深卡牌玩家 不過HS MTG SV StS都有玩過. 個人是覺得現在這個時間點要打敗爐石已經不太可能了. 不光是遊戲內容發展程度的問題. 經常是進場的時機已經沒有辦法把其他遊戲的老玩家吸引過去了. 但撇除這點不談 LoR有它自己的問題. LoR最
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