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討論串[閒聊] Unlight是哪一步走錯了
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鐵克威的部分先放一旁,這個要講可以講很久(但我不想講). 走錯的最直接原因就是後期角色平衡越來越崩壞. 個人從羅索時代就入坑,那時候梅倫還沒出現. 直到包含史塔夏之前的角色,基本都還能夠靠五小強、前期角色互相搭配&骰子拼人品在壓力城闖蕩. 但是自從史塔夏後面出來的角色,逐漸變成為了控制某某角色過強的
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我是前UL:RM團隊主開發. 現在正在做自己的卡牌遊戲 - 烏絡之心. 話說我們想試著改進UL越久就會越發現UL的問題. 營運、平衡什麼的都是後話. 最重要的是不好玩. 先講成功的要素:丟骰子. 這是一個很有趣的RNG要素. 在期望值為1/3的基礎上. 只要骰出1/2就有機會扭轉戰局. 缺點是我明明
(還有1341個字)
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