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討論串[閒聊] FF7remake這貼圖材質也太可撥了吧?
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差ㄅ多就是這樣. ff7r是unreal 4做的. unreal 4其實有個scalable的機能. gpu在同一時間能夠有的memory是有限ㄉ. 雖然你確實可以在必要的時候才把資料寫到memory. 但是這個寫入成本不小.... 妮不可能要drawㄉ時候才去建shader resource. 所
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材質什麼我倒是無感. 反正不是黑就是火XDDDDDD. 玩到現在有兩個地方很煩躁. 1.. 跟著NPC屁股走. 自己龜速移動一邊說話. 這種FPS/TPS被罵到臭頭的爛招. 才玩前期就一堆,朋友說後面也不會改.... 然後. 微捏. 很微的捏 前面而已. 2.. 賽非跟雲主角的戲份、賽非出現的次數、
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其實真的沒說錯,. 打擊感輸給FFX到XV. 貼圖的路人除了主角群真的是PS2畫質。. http://i.imgur.com/183nmDh.jpg. 物件貼圖反射真的很悲劇,. 然後音樂…是2010年後最慘的FF系列,零式的音樂都還比較強。(FFXV那個音樂已經是30年來最神的FF作品)戰鬥有種打
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欸欸欸欸欸. 大家豪我冠宇啦. 冠宇我今天晚上拿到去年就預購的FF7remake. 玩了一陣子發現這貼圖有點狗幹可撥. 像是這張在第七天堂ㄉ. https://imgur.com/1VqpIFz.jpg. 這牆上ㄉ貼圖材質大概PS2都打不贏吧. 有木有掛啊?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(p
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