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討論串[討論] 魔物獵人的難度曲線是不是很差啊
共 10 篇文章
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小弟我最近看了一下收過的工會名片. 發現世界剛發的時候很多入坑的. 但HR都10幾20幾就再也沒更新了. 在看到這篇文有感而發-關於萌新. 雖然對老獵人MHW真的親民很多. 但對一般人來說也是難度偏中上的遊戲. 這款遊戲絕對不是蝦雞巴亂砍就能爽爽玩的遊戲. (你穿M位裝打上位怪的話當我沒說. 記得滾
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年初被朋友糾入MHW. 現在HR好像快40吧 還很菜 以前也沒玩過PSP等平台的MH. (steam版 聽說冰原在電腦有點問題?一起玩的朋友也都還沒買). 難度曲線我覺得下位到上位真的還好吧= =. 現在有破壞平衡的防衛隊神裝真的不要抱怨難啊. 有了防衛隊真的不需要拓荒.... 我倒想抱怨防衛隊東西
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其實有老老實實走拓荒路線上來. 主線任務 探索五大區域 做裝做武器 完成所有自由任務 最後搞定畢業考. 單人是絕對可以完成的. 先不說有沒有去打絢輝抽武器. 如果能夠單人完成畢業考 你早就不會在這裡發什麼難度曲線問題. 進冰原也只是再拓荒一次. 對於你熟練的武器來說也只是在摸新魔物動作罷了. 一般會
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我個人認為. mhw完全新米獵人可以從一開始就打到ib. 最好適應也不太怕貪刀的武器. 那就是銃槍. 防性弄了骨槌裝做了. 看是要打刺炮混還是全彈還是蓄力都可以. (完全新米獵人建議蓄炮). 不看肉質,感覺危險就架盾防禦. 控管好你的耐力和武器耐久. 武器本身的派生動作也比較少. 新米剛上手也不會手
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沒有冒犯的意思. 對這遊戲有困難的,我一律推薦重弩. 甚至可以說,重弩就是為這些人設計的. 製作人怎麼可能不知道冰原的徹甲重弩犯規到什麼境地. 但他沒有要改,因為他知道有人需要. 魔物玩到後面就是一個幀數攻防遊戲. 在魔物的什麼情況下,有多少時間作多少動作來輸出. 除此之外就是防守魔物的進攻. 重弩
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