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討論串[閒聊] 手遊讓人狂課的訣竅是什麼
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者ptgeorge2 (左輪小手槍)時間5年前 (2020/03/26 22:42), 編輯資訊
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因為手機點幾下錢出去你沒感覺. 買點數卡6.7成還是掏現鈔出來你會有錢不見的感覺. 錢這種東西不掏出來付大部分人都不會有「啊,錢沒了」的感覺. 大概是這樣,不然誰會花一兩萬去買一張jpg檔. 真香. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.. --.

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者bm200300127 (逼M)時間5年前 (2020/03/26 21:22), 5年前編輯資訊
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1.免費. 免費的意思對於眾多玩家來說不是真的免費的,. 多數手遊玩家其實對於免費的實際行動是四處遊蕩、直到找到想定居的遊戲. 每個人不課的理由都不太一樣,. 但不課最簡單的理由是不夠有錢那麼做。. 反過來說,當哪天愛超越了這個缺錢的問題或著有錢了,就會課下去. 在那之前你不課無所謂,營運只需要把你
(還有1953個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者REDF (RED)時間5年前 (2020/03/26 17:14), 編輯資訊
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我自己的感覺是價值感. 就好比很多寶石實際上來說不過就是好看的石頭 但他們就是貴. 而要創造這個價值感首先就要有多數人認同. 所以手遊的人氣很重要. 今天你有了一堆寶石沒人可以炫耀. 或是沒人在乎那些石頭 那就沒意義了. 除此之外就是以小博大的成就感. 會讓人更是覺得珍貴. 在機率的面前 人人平等.
(還有118個字)

推噓22(22推 0噓 14→)留言36則,0人參與, 5年前最新作者ll6a (老成a~)時間5年前 (2020/03/26 16:45), 編輯資訊
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看蠻多人收入平平. 既沒有XBOX. 也沒有Switch. 連必備的PS4都沒有. 結果在一款手遊就課了好幾萬. 手遊普遍比家機糞應該是正常人的共識. 手遊讓人狂課的秘訣是什麼呢?. 0.0... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.7.47 (臺灣).
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