看板
[ C_Chat ]
討論串[問題] 以遊戲角度來看人生Online好玩在哪糞在哪
共 10 篇文章
內容預覽:
而根據冒險者公會訂定的新人冒險者每天都有解每日22天,每個月可以保證最低會有約22銀到23銀的收入. 當然,看新人冒險者的能力能獲取的報酬也不同,這邊我們假設新人冒險者平均是30銀幣. 打了幾個月甚至幾年的怪後,冒險者存了一筆小錢覺得也該買個玩家小屋了,畢竟一直住旅館每個給他吸好幾銀甚至10銀實在很
(還有511個字)
內容預覽:
社區電箱炸了沒電,爆幹熱加沒事幹就稍微思考一下我所理解現實套入遊戲會是啥狀況,手機排版先說抱歉了。. 首先出生有大量數值會根據父母而有不同,從懂事開始就是每天練功,會發現其他學生與自己有不同特性與強化點,但有限資源下的練功區會根據你的其中幾項數值當參考並刻意分成SABCD等級,除了自身成長值與本人更
(還有391個字)
內容預覽:
※ 引述 《Manaku》 之銘言:. 人生根本不是遊戲吧. 你玩哪個遊戲一開始最重要的不是選職業而是選爸爸?. 然後這個遊戲你要當補師還要先測智商. 測完可以很好 好好給我掛網看書10年. 十年後,好了少年 你的補師人生開始了. 但此時你已經不太想玩Game了. 開始每天逛商店街. 困難的任務已經
(還有237個字)
內容預覽:
不是很好玩. 因為大部分人一輩子都是當社畜當到GG. 請問每天幹一樣的事情 解繁瑣無聊又沒多少$$的每日會好玩嘛XD?. 社畜悲歌QQ. --. 歡迎各位一起加入 艾爾之光 Elsword 艾拉粉絲團!! 跟艾拉醬一起 戀 愛 活 動 <3艾拉 職業 帝天 戀愛活動圖 <3 https://reur
(還有182個字)
內容預覽:
我本來也覺得人生online挺好玩的. 每個人開局都完全不一樣 每個人都有獨特的體驗. (雖然有些同時開局的我們叫他們多胞胎 但後續體驗也都不一樣). 雖然開放世界的自由度受首抽影響 但通常都沒有既定路線. 簡直神作. 直到我發現不管我怎麼玩 都有別的玩家對我有意見. 媽的我打個遊戲就圖個自我滿足玩
(還有111個字)