看板 [ C_Chat ]
討論串[設定] 弓手常被設定沒有近戰能力很不合理吧
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者ll6a (老成a~)時間5年前 (2020/02/26 19:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
遊戲有平衡問題阿. 弓手有射程優勢. 當然會削弱某些屬性. 近戰沒有射程優勢. 如果弓手什麼都跟近戰一樣還有射程優勢. 哪個傻子會選近戰角. 0.0... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.138.235 (臺灣). 文章網址: https://www.

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者wwa928 (無藥可救的馬尾控)時間5年前 (2020/02/26 14:13), 編輯資訊
0
7
0
內容預覽:
關於這個問題,你去玩一款10年前的線上遊戲就會有不同答案了。. https://i.imgur.com/7KKSUMo.jpg. 一開始角色你選這隻綠毛的話,她的攻擊手段就會有分輕攻擊的踢技跟重攻擊的魔法弓箭,比起另外的紅毛跟紫毛算是一個平衡性的角色。. 加上又是大奶妖精的屬性,未來的成長性更可以預
(還有599個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者s9810456 (miner Steve)時間5年前 (2020/02/26 13:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
基本上用黑魂的裝備負重來看就知道了,. 在低等級的狀態拿大弓就佔掉大部分的. 負重了,因此防具只能選擇較輕便的,. 副武器也只剩下短矛還有直劍. 要是背包裡的箭還要計算負重我看. 路上卑鄙的不死人就只能裸奔了. -----. Sent from JPTT on my OPPO A51f.. --.

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者arcss (捷比)時間5年前 (2020/02/26 13:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
很合理. 因為肉盾也常常被設定成閃避0. 實際上肉盾應該要先經過招架、格擋甚至閃避等3層判定,才會輪到鎧甲判定. 而且這些職業肉盾拿起弩要客串遠程也通常不是問題. 現在還不是簡化再簡化,反正就是去被打就好. 很公平啊 XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125

推噓2(2推 0噓 24→)留言26則,0人參與, 5年前最新作者chuckni (SHOUGUN)時間5年前 (2020/02/26 13:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
雖然弓箭是專業職,而且拉弓需要力氣,不過弓兵也不一定是因為力氣的理由不擅長近戰的。. 歐洲自古就是肉搏戰為主,從古典開始重裝步兵、亞帝時代方陣、羅馬軍團兵、到中世紀騎兵衝鋒,但實際上不代表歐洲不注重或沒有專業遠程兵種。. 但在古代,肉搏戰幾乎無一例外需要持盾,因為歐洲的典型戰陣幾乎都是由重甲兵佩盾構
(還有406個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁