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討論串[閒聊] 把戰力數值化能撐多久不崩掉
共 4 篇文章
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話說海賊王賞金這樣灌水. 觀眾也習慣這東西其實就是戰鬥力單位. 但大家認真想一下. 懸賞金本來的意義不就是要給人換錢的嗎. 但. 這些賞金海軍真的付的出來嗎. 動不動就好幾千萬 好幾十億. 有沒有人知道海賊世界觀的錢吃一頓飯是多少啊. 戒尼到底有多不值錢. 為什麼到現在都還沒有一個強者出來賺這種爽錢
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這種東西的問題不是. 假設戰力有分 1到7. 一開始跟讀者說,絕大多數人一生只能修煉到3,4就是鳳毛麟角,只有極少數天才能. 達到. 而5以上就是一方的霸主,至於6. 7. 只在傳說中聽過. 結構等到主角升級到4或5的時候,發現新地圖路邊一隻流浪狗都是4起跳. 然後5在這邊只能撿垃圾,要67才是強者
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我回海賊的部分. 賞金的部分跟戰力不是正比. 只是正相關. 賞金高的人有高機率是很強的人. 但是海軍用賞金的定義是. 你的隱藏威脅性(實力) +. 造成的災害 或是做的壞事. 說草帽好了. 在東海弄了蒙卡 打贏海軍搞不太定的惡龍. 海軍就會認為自己搞不定的被一個海賊打爆. 那這個海賊一定有威脅性.
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在漫畫裡,要分辨角色的戰鬥力有很多方法:. 可以直接標明分級,也可以用劇情從側面描寫。. 其中直接標明可以用區間分級制,例如一拳超人裡的災害等級或火影忍者的上中下忍;也可以用數字做更準確排序,像是龍珠裡的戰鬥力或是海賊王裡面的賞金。. 用數字直接把戰力寫明的特點是很容易就能知道角色間的戰力差距,例如
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