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討論串[閒聊] 公主連結跟FF14是怎麼穢土轉生成功的?
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推噓20(20推 0噓 27→)留言47則,0人參與, 6年前最新作者DarkKinght (老王)時間6年前 (2020/01/06 21:47), 6年前編輯資訊
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公主連結我沒玩過. No Man's Sky的問題是一開始宣傳時餅畫的超級大. 說啥每秒鐘有多少顆完全不一樣的星球會被創造出來讓玩家去探索. 結果事後發現就是隨機性的把不同要素湊在一起. 這樣的設計當然沒有多次探索的樂趣. 而且我記得最一開始的版本玩家其實能做的事很有限. 是後來慢慢更新有不少東西讓
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推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 6年前最新作者ptgeorge2 (左輪小手槍)時間6年前 (2020/01/05 13:12), 6年前編輯資訊
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公主連結前作. 卡牌對撞,世界觀跟現在差不多. 就早期DMM雜魚遊戲眾的一員. FF14,早期糞營運,官方直接一個劇情殺全部重來. 現在變成最大麻將場. 這兩個遊戲怎麼成功翻身的阿= =?. 感覺有點扯,雖然也不少遊戲想這麼幹不過說最成功的這兩款也不為過吧?. 喔,單機有款《No Man's Sky
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