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討論串[閒聊] FrostPunk的道德抉擇合理嗎?
共 4 篇文章
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你都知道普通難度下出童工跟木屑真的不值得. 還可能性哩. 童工多負面事件,前期不缺人出醫生學徒比較划算. 木屑餐造成生病人數上升根本不划算. 而且不簽人性法案搞整肅,結局根本不問你值不值得. 只說歷經許多犧牲達成結果而已. 整個遊戲就是一開始以為是要說拯救所有人難免要做犧牲. 結果,其實炭如果堆夠多
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我覺得如果你能回答合理或不合理,. 你就可以拿諾貝爾哲學獎了(X. 首先,你要認知你設給自己的標準是很隨意的. 「讓大家活下去,只能XXXX(自己填空)」是你個人的道德標準。誰說這是必然呢?用什麼去劃線,去分開雇用童工、殺活人來吃、或更挑戰常理的做法?難道抗議的人就不能有抱有「如果要我吃豬血,我寧願
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說到這遊戲. 我又很好奇一件事. http://newcongress.tw/?p=13446. 這文章裡寫到 中國人厭惡這款遊戲. 我在NGA論壇看到他們討論這款遊戲. 很多人也覺得三觀不合 作者夾帶私貨 感到噁心. 是為什麼對岸會這麼討厭這款遊戲啊?. 教育方式? 還是國家傳輸的思想問題?. h
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如標題. Frostpunk冰封龐克這款,我的戰爭團隊做的遊戲. 故事背景大概講述世界被低溫災難侵襲,玩家扮演領袖帶領倖存者活下去. 玩法大概就模擬經營,想辦法收集燃料 食物 等等資源,建設營地讓大家熬過低溫. 只是玩下來總覺得裡面的道德抉擇太不合理了吧. 我不過就簽個延長工時,簽個童工法案. 這些
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