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討論串[閒聊] 傳奇遊戲的怪物模組是不是很陽春?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者arcss (捷比)時間6年前 (2019/12/09 14:07), 編輯資訊
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不是要幫遊戲公司講話,但在有限的人力情況下. 正常的公司都是把心力花在可以賺錢的模組上面. 例如翅膀啊、衣服啊、坐騎啊、寵物啊之類的. 說難聽一點,除了可能活得久一點的BOSS怪,小怪甚至菁英不都是輾過去而已. 誰有那個美國時間去觀察到底做的多細緻..... 這種投資報酬率低到不行的,除非是啥超級無
(還有88個字)

推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 6年前最新作者a210510 (嗚嗚~)時間6年前 (2019/12/09 13:33), 編輯資訊
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小弟我啦. 之前玩過蠻多傳奇的遊戲. 只是啊 不知道是不是我的錯覺. 好像怪物的模組就那幾個. 換個地圖 怪物頂多變個顏色. 名字稍微改一下就是新的怪物. 這也太敷衍了吧. 為什麼不去多弄幾個不一樣的怪物呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.99.152
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