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討論串[閒聊] 現在艦C怎麼改才能跟碧藍一樣?
共 9 篇文章
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很簡單. 等角川把整個版權賣出去給別人就有救了. 現在這IP還放在頁遊的吃角子老虎模式就是一個大錯誤. 只是可惜當初時機點沒抓好 沒有趁熱潮跟上手游化. 甚至進入家機等市場(出了一個怪怪的PSV遊戲...). 現在也只能拿SEGA主導的艦AC喊真香 可惜台灣玩家平常玩不到. 這IP從一開始的決策就偏
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我覺得艦C就維持這樣就好了,作為一款模擬營運艦隊的遊戲. 他的沉重感是貨真價實的,控管資源、衝戰果、迎來每次大活動. 這真的是相當HardCore,打從最開始搶帳號就有可能會落選. 進入遊戲後完全摸不透的各種要素,你需要的是跟資深提督們的交流. 花費時間爬文吸取經驗,在營運噁心人的環境下成長. 那種
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這邊也是田中調教濟16甲提督. 來說點明明C2能改善但就是設計來噁心人的東西. 1.解空襲機關碰上基地航空隊調動不便. 最近的活動常常需要解機關,像是某點S勝幾次啊基地空襲優勢幾次啊之類的. 裡面對遊玩上最不便的我覺得就是解基地空襲. 解基地空襲需要幫基地航空隊換成防空用的隊伍,然而在進行飛機調動的
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手機排版傷眼抱歉. 人權就不貼了,武藏梯提督. 艦B剛玩一個月也不貼上來丟人現眼. 以下是我和一些朋友比較個人的看法,. 如果無法得到大家的認同的話先說聲抱歉。. 當初艦C的大紅,證明了這種擬人化的遊戲型態的可行性。. 艦C在系統上和課金制度也算是符合玩家期許。. 而這些艦C的優點,高達八成都被碧藍
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艦娘我也玩快5年了,雖然也只是個老鹹魚. 但不得不說艦娘讓我改變了很多. 它讓我的挫折容忍度變得高. 變得有耐心. 知道了努力不一定會成功. 魚與熊掌不能兼得. 還有耐心的重要性. 田中透過繁瑣的機制來讓我們知道這些道理. 一款頁遊能讓我學習到那麼多事情. 另一款中國手遊辦得到嗎?. --. ※ 發
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