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討論串[討論] 少女前線為什麼過氣?
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本篇文章由. https://i.imgur.com/Hz0Pgxo.png. 可愛的水手服兔兔 SR3MP a.k.a小旋風 a.k.a小香腸. 贊助撥出. (附上人權圖). https://i.imgur.com/yD5ZiSV.png. -. 這裡姑且不提製作組雲母本身的問題. (會這麼說就代
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老實說. 難度絕對是一個因素. 例如上次大活動裂變鏈結. 那個列車砲. 光普通模式就可以把你轟到神智不清. 更別說困難模式了. 還有每次活動的排名戰. 也是越來越難打. 進一次洞光是要打個不錯的分數. 就要一直Re降低戰損然後打個幾小時. 說真的. 太累,超級累. 然後營運方又很喜歡搞一堆新敵人.
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能講的點太多,挑幾個重點講好了. 1.沒錢. 有多少營收就能做多少事,沒營收就不能出更多錢請大牌聲優辦合作活動. 少前的營收剛好不上不下,被笑說是二次元手遊守門員,能做的事也是不上不下. 2.clike的原罪. clike有什麼特點?初期不好入門,高農度不利速成,重視遠征系統拉高遊戲黏著度. 這些都
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上個月在巴哈艦B板聊9月營收時我就有寫了一點文章了. https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=32550&sn=24791. 一個遊戲最忌諱的就是找玩家麻煩. 太簡單會讓人覺得無聊退坑,但是絕對比不上太難讓玩家氣到退坑,. 而羽中就是在幹後者的事. 現在發現日版玩
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讓退伍軍官來說個話. 其實我覺得農啦HARDCORE什麼的. 都是假議題. 真正的問題就是. 玩起來就真的很無聊,長草期太長. 一年中有九個月在長草,很容易草長一長就不想除了. 也沒什麼其他能說嘴的要素. FGO起碼還可以嘴個文本之類的,雖然也是沒什麼遊戲性. 多出的東西只是增加你作業感不是增加你遊
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