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討論串[討論] RTS為了平衡性限縮遊戲方式是不是很可惜
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間6年前 (2019/11/03 15:24), 編輯資訊
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暴雪根本搞不懂平衡 所以他們官方地圖十之八九都是垃圾. 實際上官方圖常常都是從一堆垃圾挑一張勉強可以玩的來玩. 像是可能像是開場4d rush就結束的小圖. 或是一堆空島讓導致某些種族太容易快速鋪張難制衡. 像你舉例的LT也曾經在sc1萌芽是很受歡迎的地圖. 不過大概幾季後就完全沒比這張了. 看你追
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者justeat (小玉)時間6年前 (2019/11/03 15:24), 編輯資訊
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不是. 其實這些都不是為了平衡性. 這是為了讓遊戲更好玩的限制. 幾乎所有RTS都一樣,團戰就會造成兵種單調化。. 團戰大概只出兩種兵,機動力高的或團聚起來很強的,沒了。. 靠機動力選開戰點,靠團聚提高戰力,. 選好開戰點吃掉對方一波兵,遊戲就結束了,. 一堆兵種用不到,也沒什麼戰術。. 所以就以1
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推噓13(17推 4噓 22→)留言43則,0人參與, 6年前最新作者yokann (戰爆廢物黨工)時間6年前 (2019/11/03 14:35), 6年前編輯資訊
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舉例來說. 星海是可以4VS4的 但是最後幾乎都變成1VS1. 然後地圖眾多 能出場的永遠是那幾張ex.Lost temple. 可能是因為平衡性的關係. 世紀帝國更是誇張 地圖一堆 結果幾乎都打綠阿. 然後我以前在新彩網打的時候 大陸禁封海 或是啥50分開打黑森. 反正一堆有的沒的限制. 我就在想
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