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討論串[閒聊] 為什麼大家要一直強調LLAS是RPG
共 4 篇文章
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者guogu時間6年前 (2019/09/27 11:48), 編輯資訊
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因為大部分的人期待的是LL能推出一款比肩CGSS MLTD的音樂遊戲. 結果做出來這種東西. 一堆抱著想玩音樂遊戲去下載的人發現根本就不能當音樂遊戲玩自然不爽. 想要護航的講來講去最後也只能跟你說不要把它當音樂遊戲玩. 而LLAS本身遊戲內容也是一直強調數值才是重點. 高難度關卡就是高體力消耗 中間
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推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 6年前最新作者superRKO (挖洗RKO)時間6年前 (2019/09/27 11:29), 6年前編輯資訊
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其實玩了一天後,終於知道這"戰鬥畫面"到底是要幹什麼. 原來還附帶了一些策略要素在裡面. 這不單單只是跟著節奏按按圈圈而已. 還要在對的時機切換狀態(紅綠藍),才有辦法存活下來. 像是我目前三色的狀態分別是. 紅色分數加的比較高,通常在任務區使用. 藍色累計氣條快,所以在任務區外使用. 綠色可以減傷
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推噓12(12推 0噓 22→)留言34則,0人參與, 6年前最新作者csgod1325 (alex)時間6年前 (2019/09/27 10:38), 編輯資訊
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是音遊啦. 不是說是RPG就可以洗白好嗎....... 像是對魔忍RPG. 以為掛個RPG就能洗白說不是AVG類型的H-game. 同樣的道理 音遊本質就是音遊. 不會因為多了升級要素就改變遊戲本質. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.161.128 (臺灣).

推噓60(63推 3噓 78→)留言144則,0人參與, 6年前最新作者c444569 (睡不著的紅眼魔)時間6年前 (2019/09/27 10:21), 編輯資訊
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如題,只要有哪篇文提到LLAS是音遊,底下一定會有人噓說這是RPG. 我是不否認他有RPG的要素啦!. 可是他的主要玩法不就是聽音樂,照著節奏點符號. 那不就是音遊嗎??. 就算他有RPG要素也無法脫離音遊範疇吧. 那為什麼很多人都說得好像他就只是個RPG?. -----. Sent from JP
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