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討論串[閒聊] 以前沒手遊的年代 遊戲公司都怎活的?
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推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者e22823768 (孤傲之狼)時間6年前 (2019/09/02 13:47), 編輯資訊
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以平均來講. 一款完全體的製品版美少女遊戲. 大概是五位女主角、五條個人分岐路線. 每位女主角4~5個H場景,再加上每位女配角各1個H場景. 總共大概30個H場景左右. 除此之外還要有共通路線、日常CG等等. 開發時間短的可能半年一年? 長的1~2年或者更長. 這樣一款價格大約是一單. 然後手遊.
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者haudai (低調)時間6年前 (2019/09/02 08:39), 編輯資訊
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單機時代. 那時候網路不普及. 大家只能去買正版單機來玩. 防盜版都是用密碼表. 雖然有大補帖. 網遊時代. 從天堂和石器時代開始的熱門的. 可見大家都忘記萬王之王. 這時候廠商還是做單機比較多. 不過後來這兩款這麼多人玩. 單機銷售量也越來越少. (不是網遊就是去玩迷版). 所以後來幾乎都慢慢轉像
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推噓24(27推 3噓 57→)留言87則,0人參與, 6年前最新作者posen2012 (posen)時間6年前 (2019/09/02 01:59), 6年前編輯資訊
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現在這年代. 大多遊戲公司都不做單機和線上遊戲了. 全部都在抄短線做廉價卻賺錢的手遊. 而手遊本來就是被設計用來消磨通勤時間的. 並不能帶給人什麼高品質的娛樂. 相較以前的單機或線上遊戲. 沒有什麼轉蛋 也沒有商城. 頂多就月卡點卡. 但內容一個比一個多而精實. 以前的遊戲產業為何能這麼佛?. 現在
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