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討論串[閒聊] SD平衡其實不糞吧?
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最好沒有大拳機時代. 古老版本的劍Z,劍攻沒看過?. S五小強登場除了飛翼重武裝全是拳機. 當年大電筒時代托3,GNE滿街都是. 雖然大電筒時代是剪刀開創的. 但真正發揮本領的是上述這兩個妖孽. GNE舊版掛個勃起者你根本拿他沒辦法. 托3舊版電鞭痛到靠北,甩一下半條不見,開二技苟在後面當輔助,還是
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大拳機時代?. 你和我玩的是同一款SD嗎. 講真的拳機強也就三台. IJ,00R,007,頂多加個沒下修前的暗黑物質. 其他根本剪布天下好嗎. 我們就拿007還沒被砍過幾次當時辣椒的4V4比賽來說好了. 最強的陣容還是雙HWS導彈灑到你生活不能自理好嗎. 就連V2AB也要給尊重. 就算不看短期MET
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這葛就是我說的. 平衡根本假議題. 真要說其他遊戲LOL,WOT,WOWS也沒好到哪. 至於倒服前半年的那些牛鬼蛇神我們先忽略. 光是以果子的數據統計. 能過55%勝率的機體幾乎是沒幾台了. 對戰模式不統一才是真的. 沒有長期的ELO系統. 然後又沒有一個夠直觀,方便的數劇統計. 在倒閉的今天根本一
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三不五時就看到有人說平衡做壞. 可是有一些廚機也不是壞事吧 畢竟廚機的種類也是很多. 從點攻降防到OC時代. 基本上就是很直覺的強化機體優勢的地方. 也有熟練技能調整拳剪布的優劣勢. G改後雖然發展出鬼畜速度型機體. 像是俗稱超跑鋼彈的F91. 但強化近戰的 遠距的 實彈的 都各有見長. 對戰雖然有
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