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討論串[問題] CGSS怎麼起手比較好
共 4 篇文章
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者dark45662 (飛Bird)時間6年前 (2019/08/26 18:43), 編輯資訊
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製作人等級低,體力上限很少,但是這遊戲送體力水送很勤,每日任務解完會給一罐30體,金幣商店也有賣,水可以先放在信箱不領出來屯著這遊戲有個後排支援的設定,打歌給的總分除了看出場的腳色素質,還會從你背包裡沒上場的角色挑10隻素質最高的,這很吃背包的深度,一開始評價低很正常,活動的sr卡多拿幾張練到滿等,
(還有880個字)

推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 6年前最新作者holyark93 (nothing)時間6年前 (2019/08/26 17:42), 編輯資訊
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按照內文回應一下. BangDreamGirls也不錯, 很多cover曲. 這也沒辦法, BDG現在3DMV都沒幾首, 雖然有的都很不錯. 如果喜歡看跳舞的話, 也可以找找歌馬克羅斯. 恩....不過這遊戲相對的鳥蛋, 週年送抽也快結束了, 影片看看就好. ....早說阿!. 體水石頭都給他吃下去
(還有608個字)

推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 6年前最新作者phoenix286 (糰子大家族)時間6年前 (2019/08/26 16:39), 編輯資訊
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我覺得如何起手需要視遊戲目標而定. 1. 想不想拼排名?. 這遊戲的排名主要分成兩種:歌曲分數排名&活動分數排名. 歌曲分數排名要求的是打歌技術與隊伍組成. 因此對角色庫有一定要求. 活動分數排名則是看願意花體力與資源打歌. 基本上對角色庫要求不高. 但是 考量到現實體力 通常會建議取得有“盾”的角
(還有265個字)

推噓37(37推 0噓 67→)留言104則,0人參與, 6年前最新作者Jiajun0724 (薯片忍者)時間6年前 (2019/08/26 15:25), 6年前編輯資訊
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前幾天才玩的. 本來是被朋友拉去玩BGD. 但我看過CGSS跟MLTD後感覺回不去了. 畢竟有3D角色跳舞感覺很讚. 而且我是為了角色玩的,所以才挑CGSS. 但怎麼感覺玩沒幾場就沒體了. 而且判定比我玩的cytus2還嚴...好幾首Pro都只有C或B評分. 不過最重要的還是想問. 現在有辦法抽到高
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