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討論串[閒聊] 暴雪是不是玩爛一手好牌的經典代表?
共 9 篇文章
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原文恕刪. 我這篇想要反駁的是. 現在的BZ在遊戲機制的設計跟平衡真的不能說用心. 很久以前我已經沒玩的爐石跟一直以來只偶爾跟我弟心血來潮打幾場的英霸. 我不敢講. WOW跟D3很早就已經不是"用心設計的遊戲了". 先講講問題缺陷比較大的D3. D3最一開始的版本完全談不上用心. 先姑且不談劇情只有
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我想現在暴雪的高層和製作人一定很納悶. 雖然說暴雪的創意可能沒有以前高. 但至少也是認真做遊戲,認真調平衡. 想要拉近不同角色間的平衡,還有新手與老手間的平衡. 但不管怎麼作,玩家都不爽,都只會挑刺,只會看壞不看好. 暴雪的人可能還覺得自己很無辜. 他們心理大概很幹:魔獸世界討好老玩家你們要罵,新遊
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前段時間 遊戲界很流行所謂的GaaS. 即Game as a Service. 不再將遊戲視為單次的買賣,持續的經營延長遊戲壽命. 可以獲得的回收會更豐富. 所以你可以看到近年一堆遊戲都是以經營2,3年以上為目標. 像是GTA online,讓遊戲長賣5年. 或是像是minecraft,至今還是在更
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WOW:. 撐霸MMORPG界十幾年. 一堆說要擊敗WOW的Online Game. 草都不知道長多高了. 但近幾版劇情每況愈下. 遊戲生態也是變得又拖又農. 搞到現在快被FF14給超車了. Diablo:. 以前這種刷寶Game還被稱做D like. 結果一個D3就直接把這個IP變糞. Blizz
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