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討論串[討論] 為什麼不能把現實當成養成遊戲來過?
共 9 篇文章
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者GT47 (吳大)時間6年前 (2019/08/08 13:40), 編輯資訊
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我記得之前有遊戲設計師分析過原因了. 主要是你現實的動作很難立即回饋. 例如說你運動可以增加體能. 你體能+1要多少體力換. 遊戲裡一清二楚. 現實沒人知道你增加的數字是多少. 有的人做一小時慢跑體能+1. 有的+10. 更慘的是體能+0.001. 對於不確定的數字,可以理解為何不願投入精力投資.
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推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 6年前最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間6年前 (2019/08/08 13:31), 編輯資訊
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小弟我曾經立志要進遊戲業,. 其中有個基礎的理論,叫做動機理論,. 驅動動機的項目眾多,而其中兩個項目之一,. 是 期望 跟 價值,. 期望:達成難度或達成機率. 價值:各種行為的消耗與收穫換算. 而遊戲為了讓玩家玩的下去,. 期望達成率必然不為0,頂多有難度之分,. 而所有行動也都提供明確的價值換
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推噓7(9推 2噓 12→)留言23則,0人參與, 6年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間6年前 (2019/08/08 12:26), 6年前編輯資訊
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其實我之前有在. 私人社群裡提一個案子. 大抵上就是幫工程師的專案流程設計成一款遊戲. 讓工程師們可以邊完成工作邊享受數值上升的快感還能解成就跟績效掛勾. 然後我就被同社群的人噴說是惡魔了. 不對呀,你玩手遊沉溺於虛擬的數字也是花時間,Coding解決問題等於工作. 遊戲一把抓還能加薪拿福利。. 這
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者doyouknowhow (hi)時間6年前 (2019/08/08 12:20), 編輯資訊
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如果照你說的,把現實世界當成養成遊戲來玩. 那麼大概是這麼一款養成遊戲:. 你為了得到高分而進行讀書這個行動,. 但你拿到的角色所設定的讀書加乘數值只有0.5,. 所以你每進行一次讀書行動,只能得到0.5的回饋. 或者. 你為了吸引女性而進行健身這個行動,. 你拿到的角色,健身行動反應到身材上的加乘
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者Soaz (壽司)時間6年前 (2019/08/08 11:40), 編輯資訊
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因為你玩的遊戲太智障了. 智障遊戲就像有個有錢老爹一樣. 把生活中困難的部分全都移除. 像是一些劇情偏重的遊戲. 你只要享受遊戲的故事 感受主角的成長. 不用擔心其他問題. 而越擬真 遊戲機制越多的遊戲. 就像可悲窮人一樣. 像是rimworld 裡面的ai. 有疲勞值 有心情 有能力值 有晝夜之分
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