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討論串[問題] 手遊電競被批評是因為遊戲本身還是手機?
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其實手機除了螢幕比較小,沒有實體按鍵和類比外. 手機也有一些特殊的輸入是與其他電子遊戲所沒有的:. 1. 多指觸控. 若單單只是可以同時按這方面鍵盤老早就做到了. 但是要多指與螢幕互動(ex:一指按,另外兩指滑並且增加一指按著不動)可能就要請教三星了. 雖然多指觸控幾乎其他平台所沒有的,NS雖然有,
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手遊電競是一件很詭異的事。. 競技這個詞,就是hardcore嘛!. 觀眾看競技,是希望選手做出凡人做不到的表現,. 這需要極高的天份、大量的訓練、優秀的後勤才能辦到。. 而手遊的設計概念是light。. 輕鬆玩、隨處玩、好上手、低挫折。. 沒有比較就沒有傷害,又要競技又要低挫折,這... 這只好用
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我覺得這段說法不妥,與其說是閹割,更應該說是優化. 例如手機版的自走棋主打還原電腦版的體驗,的確也很還原,但真的很嗎?. 玩一場就要一小時,耗掉1/3以上的電量,以手機遊戲來說,真的蠢到不行. 又例如LOL是快十年的遊戲,難道以現在的手機遊戲技術,沒辦法完全重現嗎?. 當然可以,但這樣並不會比較好.
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其實人都有比較心態..... 看你自己站的是哪個位置. 自然會對著比你高一等的人替你站的位子講話.. 或是看輕(你覺得)站在比你次等的位子的人. 我覺得應該分成3大類. 第一大類:. 我們拿音game來類比. 太鼓達人比較沒辦法. 比如. 遊戲之所以是遊戲. 就是把原本上手難度高的專業(職業)東西簡
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