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討論串[閒聊] 麥提9號是在哪失敗?
共 6 篇文章
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從小打洛克人長大 當初麥提一開始募資我馬上就投錢了. 那時候還沒有NS 為了可以帶著隨身玩 選了3DS版. 然後我到現在還沒拿到遊戲(ry. 官方問答的現況:https://i.imgur.com/qrhayrH.png. "Coming Soon: Nintendo 3DS (All region
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M9很壓摳. 但M9其實也是INTI操刀的. 話說INTI哪個RM like不壓摳?. GUNVOLT是美術比較細膩,人設比較香,故事和系統比較中二. 但核心遊戲性和耐玩度還是只有壓摳而已. 玩家不去拼最高評價的話,看過一次真結局就可以封片了. M9的設計理念其實跟同樣INTI操刀的R9 R10一樣
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我昨天剛把麥提9號用Beck通了一次普通,另一隻Ray姊通關我手殘放棄了。. 遊戲本身還算可以,但就是還可以的程度。. 幹掉拿刀那個之後我覺得可以用刀,可以變紅拿刀,遊戲就好玩很多。. 當初會燒最大的點還是稻船畫餅是畫的像大餐,但端出來就是小吃。. 然後看一些支持者的言論,難度對比是跟一代洛克人比耶
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這類的募資,通常都會勾勒出一個景象:. 製作人脫離公司的限制,不必再讓作品過於迎合商業化,. 可以花時間雕琢百分百的完美作品給觀眾。. 但其實這是錯覺,. 這種名製作人跑出來單幹,爆掉的機率才高。. 你就想像一個大牌漫畫家,沒有排編輯會怎麼樣:. 沒有人在一邊盯他要他注意期限,. 沒有人在一邊盯他要
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嗯...從人設開始就很糟糕吧?. 不知道為什麼用了個根本像是洛克人劣化版的人設. 一整個就是醜. 劇情....不清楚,但是從來沒看人提過八成也很糟. 整體遊戲內容沒什麼創新. 自以為創新的系統又很糟. 簡單的說就是才能不足吧. 稻船對洛克人的認知感覺就像是還停留在30年前. 你好歹把人設參照X或Z系
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