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討論串[閒聊] 為什麼東方MMORPG的職業常常綁定這些職業
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學習成本問題,不是所有人都喜歡新設計,. 甚至可以說大部分玩家都會習慣從經驗中找玩法,. 坦補打這概念既然已經深入人心,. 沒事去設計一堆沒聽過的職業,提高玩家入門難度沒有意義. 讓玩家能快速上手,有利於留存率,. 有範例能參考對設計人員也省事。. 在程式間迷途的小企劃,一點淺見。. -----.
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個人玩過許多MMORPG遊戲,發現東方的職業不外乎就是戰士/法師/補師這幾種類型,似乎沒有像西方還有什麼弓箭手/遊俠或是其他比較特殊的職業,不外乎就是輸出/奶/坦,這是因為受到武俠小說傳統模式的影響還是為什麼呢?感覺技能方面會比較受到限制,但也是一種特殊的模式傳承的感覺!. http://i.img
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