看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 饅饅來妖夢和可怕克蘇魯TRPG影片超有趣ww
共 8 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者e04su3no時間11年前 (2015/02/23 14:14), 11年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看完後心得. 一言以蔽之. 立即停掉你手上所有的新番. 那是在浪費生命. 剛開始是在做無雙白金作業時拿來打發時間用的,本來也不抱著甚麼期待,老實說我打開聽到第一句話就想關掉了,結果越看越入迷看完一集急著又看下一集,連續2天看到半夜,上次會這麼令我迫切想看到後續劇情的是命運石之門的後半段,我可以保證這
(還有722個字)

推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者weepchild時間11年前 (2015/02/21 10:20), 11年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我個人喜歡把回歸現實面之後的那段稱之為[第三部]. (回溯前的是第一部回溯後二輪的是第二部). 雖然也有聽過朋友覺得斷在第二部就很好了,第三部的高潮感覺不夠刺激. 反而讓他產生一種"啊啊這樣沒有比較精采不如斷在前面就是神作了說"的感覺. 但是我覺得第三部的發想很重要,第一是劇情中,五郎的台詞非常經典
(還有704個字)

推噓4(4推 0噓 26→)留言30則,0人參與, 最新作者dustree時間11年前 (2015/02/19 04:29), 11年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
因為這劇本真的很有趣. 看完之後又對一些細節回頭再看了一下. 有些部份不是很確定 有部份是我的猜測. 還請大家看看整個劇情對不對. (以下有劇透大雷請還沒看過的人離開). -------------------------------------. 其實整個故事圍繞的就是一個點 利用trpg來讓靈夢
(還有883個字)

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者weepchild時間11年前 (2015/02/18 22:22), 11年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實這要看GM. 有些人會事前規劃幾個可能方向. 然後看玩家在過程中的對應決定走往哪個路線. 有的就...嗯...事前準備的方向比較簡單,然後臨機應變盡量把事情導向他希望的方向走我自己曾經試著帶過幾次團,感覺是,事前想要想好全部的可能性實在不太可能. 所以在某種程度上不能在一開始的時候把事件的觸發寫
(還有1324個字)

推噓16(16推 0噓 30→)留言46則,0人參與, 最新作者dustree時間11年前 (2015/02/18 15:49), 11年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
恕刪 這兩天居然把這麼多話給看完了. 還是有些小細節想要問 也可能是我沒看仔細 還請trpg的老手們回答一下. ( 有雷還請沒看過的人跳過這篇). 1. 一般GM要準備的資料、場景、故事是要多詳細?. 是說寫故事的人會設想到各種情況去轉劇情 還是全靠gm自己發揮?. 像L 最後對付不作夫的電梯棺材
(還有543個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁