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討論串[討論] 紅色警戒不夠有名嗎?
共 9 篇文章
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原文恕刪. 原PO談到RA的大陸軍主義,. 讓我想起小時候跟同學打的唯一一場連線(RA1),在經典(?)四方島圖,. 我把建築物全賣了,只剩2座電廠+船塢,. 生了15艘驅逐艦+1艘戰艦就到他岸邊打.... 結果他的起始坦克群像沒有控制的直接A過來,原來他去上廁所了. 這鳥打法大概新手限定吧~. -
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單人遊戲的話,開自訂虐冷酷電腦,天啟或光陵超過15台就明顯會有lag. 雖然打爆建築lag帶來的慢動作有點爽,不過連線時lag會極度不爽. RA2有內建對戰連線,不過不知道為什麼申請帳號非常之難. 我只申請成功過一次,而且當時官網跟死了沒兩樣,填客服跟沒填一樣. 然後連線區只分歐洲 美洲 亞洲 大洋
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先說結論:因為取向不同。. 紅色警戒(RA),或是原本的終極動員令系列(C&C)最初是以單人戰役作為賣點,連線. 功能是額外的付加價值。但星海爭霸則不同,一開始就把連線對戰的平衡度等納入. 考量,兩者設計上有許多不同。後來幾款C&C的續作看得出來有想要把連線對戰. 這塊追上,但為時已晚,Westwo
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英文不好,我不曉得玩的是不是一代,不過倒是有很多奇奇怪怪的版本. 劇情模式有幾關很有趣. 電腦版第2關. 過關條件要追殺一個叛徒(角色是spy,無法正常攻擊). 1關是建立基地,但是2關一開頭,叛徒就把基地出賣,炸毀後逃掉. 沒錢.沒建築.沒士兵,只剩下5條狗活下來. 叛徒逃進敵方陣營後,狗要先面對
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