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討論串[閒聊] 少前算不算聲勢很大但一直起不來的遊戲?
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本文有些許負能量. 遊戲性太過硬核這沒什麼好說的,最好的例子可以看日服. 日服營運基本上沒出過什麼包,可以說是良心營運,但人數卻上不來. 5ch貼過三星手機統計的程式使用量,少前從開服到失溫症半年來,活躍人數直接砍半. 雖然這統計只限於三星機種,但看開服一時聲勢很大,才過半年卻跑了一堆人. 現在營收
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嘛不算開服老玩家. 不過也是從第一期婚紗入坑. 算算也玩超過兩年了. 我感覺雲母(或羽中)其實本來就把少前定位成小眾遊戲了. 什麼難度看齊黑魂之類的. 正常的手遊應該不會這樣做吧. 就算不討論活動難度. 少前本身也是一款極農的養成遊戲. 入坑最好時間可能是昨天. 晚一天進來就少農一天. 之前我為了體
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雲玩家來了. 本人是屬於休閒型收集玩家. 平常就當鹹魚 颶風過後也退了 有感而發. 當初是覺得玩起來還行 閃閃地板像WOW還蠻有趣就玩下去了. 個人給深層映射版本最高分. 私心也是因為他是少數需要跳格子的BOSS. 另外我個人覺得. 難度正式出現崩壞點應該是妖精開始. 妖精的出現 可以說放大了難度(
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台版日版我都有玩啦. 我是不介意花時間變強也不在意Skin那種的(課了也不能讓角色變強. 每個月只花300買兩個版本的月卡. 遊戲體驗就不差了,大部分人應該也是只有買月卡. 這種經濟模型收益拉不起來根本正常,哪有辦法跟課金抽抽遊戲比. (PS:課金抽抽遊戲個人底線就是必須要有超得或保底,GBF跟CG
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