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討論串[討論] 遊戲常常玩一下子就刪掉的人的心態是什麼
共 6 篇文章
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從來沒花錢在遊戲上,但又愛睡所以也不太肝. 都是玩來殺時間的. 我覺得可以分為幾類. 一、半強制加入公會的遊戲. 整週都有固定任務,採礦》建築》造兵》升戰鬥力》打怪》殺兵》治療,無限循環,這種只要落了一兩天就會被積極的公會踢,加到不強的公會就是被打爛,大概一兩個月就到白熱化,最後只能當農夫看著課長噴
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一款遊戲推薦破關時數除了MH那種的大多長則40hr內短則10hr內. 那玩不到一兩個月很正常啊?. 我等兵單的那個禮拜破了五款PSP的遊戲裡面還有兩款是RPG呢。. 更別提上個月連續三禮拜都出一款PS4大作. 對於我這種一次只專心玩一款以免手感跑掉的人來說不玩快點就等著網路上被雷爆. 不過也有更厲害
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很多人就是只想玩爽感 遊戲蜜月期過了就砍. 像遊戲剛開服 官方各種大放送資源. 玩的爽練得快 一直刺激你. 讓你瘋狂丟錢 在遊戲裡當王. 等過兩個月 就會覺得這遊戲膩了. 因為練得差不多了 版本更新太慢. 自然就會砍了 有些人會爽完刷退. 有些刷退沒被鎖的會再把帳號再拿去賣. 這樣沒虧還賺. 或是刷
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我身邊就有一個朋友是這樣子 而且起手通常就先課金 一兩個月之後棄坑. 猜測因為手遊設計上來說一開始為了吸引新玩家入坑所以給很多資源 ex.石頭. 而且遊戲初期 要抽的角色數量也不像遊戲後期多到除了課長之外不可能有人抽齊. 換句話說 遊戲初期給的資源是無課或是輕課都可以練到頂的. 這個練到頂的感覺就是
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這我有心得. 以前線上遊戲有如雨後春筍般冒出. 我爸一次玩兩個線上遊戲. 每個也都撐不久. 他跟我說這種遊戲本來就玩不久. 一開始是最好玩的. 玩起來很有成就感. 但是慢慢地會發現打副本打不動 參加活動被虐. 那這遊戲就差不多該跳了. 除非你想課金. 可是課金效率很差. 過沒多久就會無聊而且貶值很快
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