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討論串[閒聊] 什麼類型的遊戲最難上手
共 13 篇文章
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其實這個問題可以簡化成新手透過練習跟上大部分遊戲者所在程度所需的努力,每個遊戲的難度和這個遊戲的人氣、玩家的程度的分佈、遊戲類型和難度設計曲線有關,所以這個問題並不好得出結果。. 但有趣的是,我們其實可以透過討論人類大腦最不擅長的領域來推論出這個答案。在Cfantasy有篇文章的文獻是說,人類的大腦
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: 認真玩是 KOF94、龍虎拳、快打旋風2 開始. : 許多人都對 FTG 有一些誤解. : 認為 FTG 就是要靠反應跟天份. : 但是這兩個東西講起來實在很虛無飄渺. : 其實個人認為 FTG 是一種規模縮小 + 節奏快非常多的 RTS. 從快打旋風時代開始玩不就是最老的老手了嗎= =. RT
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不是很能同意你的觀點. 我是不知道你有沒有在看AOC的比賽. AOC乃至於RTS的基本觀念是可以靠練習沒錯. 如基本升級流程,基本進攻戰術. 但是很多即時的應對例如轉兵,進攻路線的時間點等等. 我認真覺得不是純靠練習就可以的. 舉個世紀級高手的例子. 加拿大的 Hera. 純論操作手速很可能有世界前
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我怎麼覺得rts才是最難. 看看星海2人類槍兵散兵點毒暴 多線進攻. 這需要的操作跟反應速度不比格鬥遊戲或射擊遊戲還差.... 再加上後期的魔法兵種 各種分兵走位放技能.... 這可不是光靠反應速度就可以上手的. 同時還要兼顧家裡的營運 考驗基本工的練習量.... 各種兵種相剋和戰術時間點的掌握 局
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魯肥我又來大濕開講了. 我覺得很多人對格鬥遊戲有誤解. 認為格鬥遊戲要強要很有天分. 這是錯的. 如果你的目標. 是要玩的很好. 連段很強各方面都很少失誤. 每個招式都能理解他的優缺點. 那的確很需要天分. 但如果沒有天分的人. 只靠努力. 還是可以站在前30%左右位置. 魯肥我大概十年街機經驗.
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