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討論串[討論] 全免費的遊戲會更好玩?
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推噓25(27推 2噓 35→)留言64則,0人參與, 5年前最新作者MrLuna (草泥馬)時間5年前 (2019/03/11 10:19), 編輯資訊
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哀 每天都有無課的人靠杯 打贏課金的人. 但反過來想一想. 如果遊戲完全免費(不考慮公司收益). 主程式 免費 DLC/資料片 免費. 裡面的金幣/道具/武器/卡牌/藥水/卷軸 掉落也很大方. 絕對沒有商城這種西. 1.傳統RPG 天堂M/RO 你想得到的東西都免費. 如上面所述 基本上有時間打遊戲
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推噓0(1推 1噓 0→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者Neil000 (邊緣寂寞肥宅)時間5年前 (2019/03/11 11:21), 5年前編輯資訊
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阿肥!我來跟你說說. 先從你最後一段說好了. 阿肥你說請大家想想遊戲的本質是什麼. 你說的沒錯 是要滿足需求. 但是有些人的需求就是公平性啊. 那大家公平性ㄉ定義不一樣R. 我先說說那種需要練等或收集的遊戲好惹. 例如卡牌 RPG. 有些人希望花費一樣的時間 達到一樣的成果. 有些人希望花費一定的金
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者songgood (ilovegoodgame)時間5年前 (2019/03/11 11:39), 編輯資訊
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不會反而一下就沒人玩了. 你想一下. 天堂抽金變. 要不是每抽都是錢. 誰會想看翻那種低畫質的卡片來看. 有誰討論卡片好看了. 看旁邊的聊天室. 每個都在感謝大課長讓我們有遊戲玩. 要是抽卡不用錢. 誰會想看. 誰會有夢想. d3當拍賣場設計錯誤的原因. 就是因為可以用遊戲幣交易. --. http
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2019/03/11 11:43), 5年前編輯資訊
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首先你對於資源的定義非常的狹隘. 單純認為只有花錢的人才有資格去談付出. 對遊戲公司來說的確是如此,沒辦法賺錢的話遊戲公司也無法維生. 更不用講開發新遊戲。. 但對玩家來說,花時間跟花錢都是花,時間甚至比錢的資源更珍貴. 今天課金正確的概念應該是拿錢換時間,而不是拿錢換無法超越的. 差距。. 當然,
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