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討論串[閒聊] 二手和盜版差在哪
共 22 篇文章
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事情久遠記憶力有點模糊 關於二手片的爭議. 我還記得主機大戰XBOX ONE 跟PS4當時有類似爭議. 微軟當時主張光碟只是傳播載體 你要賣二手還要經過一些條件. 人數也得有限制 當時微軟頭頭是道似乎是站在正義的一方. 但SONY隨後對玩家說它們的遊戲可以讓玩家自由買賣. 像是在對微軟嗆聲. 當時挺
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找不到中文連結. 只好貼殘體網站了. 當年的二手戰爭. 不知道有沒有人提了?. https://www.zhihu.com/question/65061901/answer/227088982. 慎入. 事情的起因是SONY聯合遊戲廠商在仙台法院提起訴訟,要求禁止二手遊戲交易。. 之後遊戲零售店組成
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個人認為,"買"二手 和 "買"盜版,對創作者的侵害程度是差不多的. 或者可以說二手 = 只有一份的盜版. 當然,"散佈/販賣"盜版的侵害程度高出更多個量級,因為量比二手多很多. 從一開始,創作者要賣的東西就是 "讓消費者 看/玩/聽/用 內容 的 權利". 但關於該內容的其他權利,像是散佈/販賣/
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工業製品通常都是持續貶值和折舊的. 因為產線不能停. 食物放久了會腐敗. 娛樂產品流行過了就沒人要看. 電子產品放著不用也會壞掉. 光碟片還會變質. 二手反而是延長了這些產品的壽命和剩餘價值. 日本的二手市場規模就有兩萬億日圓. 與ACG產業規模相當. 而且消費者在預期商品容易脫二手的情況下. 也比
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