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討論串[閒聊] 遊戲中最垃圾的硬派寫實設定
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以前玩魔眼殺機的時候. 我很討厭「吃飯」這個設定.. 他定期就要吃一塊乾糧, 不然就會餓到扣血.. 這看起來還可以, 但最麻煩的是, 這個遊戲你要餵食, 是需要開角色的. 狀態視窗, 再拿滑鼠把乾糧拖到他的口中, 才會吃下去. 而且還要每個. 角色餵, 就算你背包有乾糧, 他餓了也很忠誠, 絕不會自
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有,而且還可以搭配其他硬派的遊戲機制放在一個遊戲裡. https://www.youtube.com/watch?v=UZsBKbAJ3R8. 這就是有著讓涅普迪努坐兩個半小時電梯上9999樓的梗的出處,惡名昭彰的Super Hydlide. 有負重,連零錢都有重量,第一天內一定要先找到兩替機不然遲
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誰說這個設定是爲了幸福的,你有沒有搞錯~. 加這個是爲了賺$$$,誰說是爲了硬派寫實的. 很多遊戲有這個設定都是爲了賺擴充格,賺負重. 像我以前玩的天使之戀,背包工匠製作,. 但是轉蛋來的背包格數多又好看,所以就轉轉轉蛋啦. 負重,買藥水提升,一樣靠$$. 有的遊戲更垃圾,背包沒辦法遊戲幣取得,.
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聖火阿~. 角色道具欄有限制. 可是後期角色常常要帶好幾把武器 因為武器有他媽的耐久 還要看對方職業. 拿到好武器根本不敢用. 然後配對要達到第三階 結束時才有劇情. 但是配對角色要一直在隔壁一段時間 才能升階. 還不是每一隻都可以配對. 更重要的是 角色死掉就消失 幹. 小鬼時期真的是抖M才能忍受
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