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討論串[閒聊] 魔獸世界團隊副本從哪個版本開始變鬼畜的
共 3 篇文章
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推噓21(21推 0噓 24→)留言45則,0人參與, 5年前最新作者hayate232 (CY)時間5年前 (2019/02/05 20:45), 5年前編輯資訊
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我最早的印象是. 英雄巫妖王跟0燈尤格薩倫. 在這之前 魔獸世界的團隊副本王,機制都沒有這麼複雜. 6.0 阿克蒙德 沒真的推過,聽說這種非人類能對抗的BOSS 一切都是從這隻王開始. 什麼叫非人類能對抗? 大概就是 你整團不裝任何插件 100% 不會過的程度. 7.0 傳奇古爾丹,還有初版基爾加丹
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推噓31(31推 0噓 33→)留言64則,0人參與, 5年前最新作者tose4433 (Luna)時間5年前 (2019/02/06 03:06), 編輯資訊
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正好連假,分享一下對於WOW的副本拓荒演進的個人淺見. 以下皆為主觀想法,就當作老人講古,不需要太認真,隨意看看即可. 首先毛遂自薦一下WOW板有一篇文章恰好在分析探討何謂副本難度. #1Ocpx3Ww. Ok,先來說結論. 為什麼現在的副本越來越鬼畜?因為現在的頂尖團隊越來越逆天. 從電競的角度看
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推噓-10(5推 15噓 43→)留言63則,0人參與, 5年前最新作者sai007788 (中国台北健兒加油)時間5年前 (2019/02/06 10:11), 5年前編輯資訊
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所以BZ在RAID副本模式上面開發了四種模式。. A:隨機團隊. 最簡單的難度,最輕鬆的戰鬥,王有一堆技能死不了人。. 當然裝備是四種模式中最弱的。. 但是現在有隨機跳階機制,一個340的裝備一個不小心跳個泰坦就變成385也是有可能的。. 適合輕鬆打的玩家,臨時有事想走也不用怕團長找不到人,跳掉就會
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