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討論串[問題] 哥殺的團隊組成是不是很怪
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https://www.youtube.com/watch?v=ug3GkqjCqZE. 來段現實中的團戰比賽(?)給大家參考一下吧. 個人認為就算我方坦克是穿保護性完全的重甲不怕對方圍攻,要真的不讓任一個溜到後方. ,我覺得還是有難度(平原的情況,狹巷當然好守多了). 因為對方如果架住我一次攻擊後
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這其實是很現實的事情. 你有辦法自由的從一個/複數經過專業訓練,全副武裝的敵人身旁. 隨便的通過,然後對方完全沒反應,有可能嗎?. 所以簡單的系統,可能就是用嘲諷來處理這問題. 複雜一點的,就會衍生出趁機攻擊之類的機制. 你只要經過前排肉盾的範圍,沒有特殊的方式處理. 就會吃到坦克角的額外攻擊,讓你
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因為你也被遊戲的坦克印象給侷限了. 坦克的功用就是拿來擋. 在洞穴打哥布林就是站在最前面擋住大部分哥布林. 只讓部分哥布林穿過盾牌跟牆壁之間. 好讓攻擊為主的前排面對的是少量的哥布林. 被從後面偷襲 就盡量把前面來的擋住. 讓隊伍先清後面的以免被包圍攻擊. 打BOSS的功用也是擋. 擋住它的前進路線
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以下恕刪. 雖然我沒看哥殺,不過單就坦克的意義想稍微聊一下. 其實就算是遊戲,也不是所有坦克都需要有嘲諷技能. 也不是所有坦克都皮硬得跟什麼一樣. 坦克的基本意義大致上就是「承受對方攻擊」. 一般而言設計上會讓怪物攻擊坦克有幾種作法. 1. 嘲諷,不解釋,就是給個技能、魔法. 連理由都不用想,最方便
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其實,套作現實,根本上來說有兩點就很奇怪. 1、所謂坦克. 坦克之所以叫坦克。是因為他可以擋住敵方的攻擊. 讓後方的法師或弓手能夠安心輸出. 不過這是遊戲裡的設定,坦克必備「嘲諷」技能. 但是現實的魔物(?)為什麼一定要打坦克?. 若是狹小的洞穴裡就算了,開闊的場地怪物或魔物沒有必要只打坦克. 而坦
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