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討論串[閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強
共 50 篇文章
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來回一下好了. 沒想到可以戰到晚上. 之前同樣的事情熱度都沒那麼高. 該說是fate這個ip厲害呢?還是大家變得想討論玩家生態的問題. 首先我早上有發過一篇具個人主觀意見的廢文. 就是fgo不好玩這件事. 首先我先講我玩過fgo. 也是因為這樣才點名fgo. 但連第一章都沒過完. 因為就是不好玩啊.
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這個爭論就像我們常看到體育界有的嘴砲:. 「90年代打的禁區硬漢籃球才是王道,只會投三分的現代籃球沒路用啦!」、「輪休算什麼英雄好漢,想我當年……」、「我以前都是完投150球啦,年輕人有夠廢!」. 劣幣逐良幣?當然有,對於那些發現時代演進得跟自己以前度過的樣子不同時,講話比較大聲的老人自然就會跳出來
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讓我們來看點現實的東西吧. 推坑3A的條件. 1,一台可以跑3A級的主機或家機. 2,最少二三千的遊戲本體. 3,幾十小時坐在那跑完劇情的時間. 推坑手遊的條件. 1,一台不要太舊的手機. 2,一個連結. 3,有空時花個幾分鐘玩一下. 可以的話也想好好的玩呀. 但有時真的不是每個人都有那時間和資源.
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「曲高和寡」大家都聽過吧?. 大家都知道3A遊戲是大作,也都知道手遊相較之下缺乏遊戲性和內涵. 但越深奧的曲子,能跟著唱的人就越少. FGO比3A大作更通俗,玩家更多,更賺錢,這是理所當然的吧?. 但如今喜愛深奧曲目的人,卻反過來指責那些通俗曲目,說他們低俗,擠壓到那些好曲目的生存空間. 大眾沒有給
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