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討論串[閒聊] 之前日本遊戲界慘到黯淡無光?
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推噓47(47推 0噓 67→)留言114則,0人參與, 5年前最新作者yamatobar (747-8I)時間5年前 (2018/08/22 11:24), 5年前編輯資訊
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https://www.bilibili.com/video/av23537326. 裡面有提到2016年以前. 可說是日本遊戲界的黑暗時代. 那時候給人的感覺是:日本遊戲已經不行了嗎?怎麼存在感變那麼低. 那時候是知道日本GAME界的問題,但是沒想到那麼慘. --. 四角四面は豆腐屋の娘。色は白い
(還有211個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者cplusplus426 (c++)時間5年前 (2018/08/22 11:53), 5年前編輯資訊
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沒差啦. 那時只是日本不懂平台已經換到行動裝置. 盜版倡狂真的很難獲利. 年輕人口又玩手遊為主. 但是日本就強在爬起來很快. FGO如今已攻佔世界各地. 營收超狂. 證明日本的遊戲界還是有清流. FGO神作無誤. 引領其他遊戲偷學抽卡設計劇情. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓76(77推 1噓 107→)留言185則,0人參與, 5年前最新作者Anzar (是一隻安薩)時間5年前 (2018/08/22 12:32), 5年前編輯資訊
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先引一段話:. 国内のRPGでいうと、「テイルズ オブ」は3番手くらいに来ていると思います。他社のタイトルの多くはフォトリアルの方向性に行っている中で、アニメらしいRPGとしてうまく住み分けできていると思います。プロジェクトに参加したとき、「これはいけるな」と確信しましたから。. 然後,上面推文的版
(還有693個字)
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