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討論串[閒聊] 手遊營運的手法?
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MLTD. 一個月活動跟著打,至少10抽的石頭一定有. 送石量不少. 但很多P還是課好課滿到天井(淚. 這個還好,平常每日一罐20水. 突然送個滿體水也覺得還好. 我會更希望要石頭. 沒這個問題. M打不過可以打困難,要多打一點而已. 所以什麼時候可以去同僚的房間戳偶像?. 不過好像TD也沒必要.
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標題不太會下. 手遊營運有很多手法可以維持玩家熱度. 而且感覺下每帖藥的時機很重要. 例如能用的手法有:. 1. 送石: 得控制送石量 不然會影響課金意願. 2. 送果: 除了量之外 送的時機也會影響玩家的感謝程度. 3. 高難度挑戰: 難度太高會被說整玩家 太簡單沒鑑別力. 獎勵太好輕玩家打不贏會
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