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討論串[問題] 無課玩家的驕傲?
共 41 篇文章
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我覺得是這樣啦. 一般正常的遊戲 也就是非EA系列的遊戲 在設計上. 應該要是「課金者有優勢,但不課金者可以靠技術跟時間彌補差距」. 這樣一來不課金的人 可以反過來炫耀自己技術很行/很有愛. 課金的人 仍對不課金的人擁有優勢 通常還可以幫角色換衣服啥的. 這樣一來兩方都被滿足到了 大家都開心 廠商也
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不知道有沒有人跟我一樣. 手遊不花錢的原因是因為覺得虛寶不等值. 手遊玩了幾年下來還真的沒花到錢. 唯一一款花錢的是PAD,當兵無聊課金一下而已. 但steam還是有再買,艾爾開三轉回鍋也花了幾千. 這些花費的結果都可預期的. 花了幾千可以買多少東西都是可知道的. 但手遊不一樣,絕大部分都是抽的.
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十幾年前:. 總之我就是看不起那些台幣戰士. 玩個遊戲又沒技術只好靠錢來取勝. 結果過了十幾年:. 線上遊戲幾乎都剩台幣戰士了. 繼續玩WOW跟單機遊戲 0.0. 是說自從社交網站跟軟體開始普及之後. 這種風氣更加興盛了. "大家每個月都花幾千在抽手遊 我課個首儲應該沒什麼吧". "大家都花錢買帳號
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講到這個. 以前線上遊戲還很風行的時候. 尤其楓之谷. 有些人. 常在嘴買點裝的人是盤子. 還弄髮型弄整型. 甚至是買寵物. 還有一些人會拿等級出來秀. 你看我沒花點也很強啊 之類的. Balabala~. 不過實際上其實全身點裝+稀有物. 還是比較招人注目. 除了等級真的特別高的以外. (不過以前
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